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A escrita está na parede do Google Stadia

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Depois de quatorze meses, o Google decidiu que não quer ser uma empresa de jogos não mais. Onde antes tinha seu próprio console baseado em nuvem, controlador e a promessa de jogos AAA internos, ele não quer mais construir seus próprios jogos a partir de hoje.

E embora um porta-voz do Google enfatize que a empresa continua a “permanecer comprometida com o Stadia como plataforma”, parece cada vez mais provável que a plataforma não seja um serviço em que você se inscreve no Google para comprar e alugar jogos em nuvem.

O chefe do Stadia, Phil Harrison, anunciou que o Google estava fechando os estúdios de jogos da empresa em um memorando hoje, e acho que o texto exato desse memorando é extremamente revelador. Vá ler você mesmo. Vou esperar.

Costas? Boa. Você viu a parte sobre como o Stadia agora é uma plataforma para os parceiros do Google? É muito difícil passar despercebido: Harrison menciona nada menos que cinco vezes em quatro parágrafos. Em todos, exceto no último parágrafo, “parceiros” – não jogadores – vêm primeiro.

Isso sugere que o Google percebeu uma verdade importante: o Stadia, como muitos dos outros negócios do Google, é idealmente aquele em que você não é o cliente. Os clientes pagantes, se o Google pode obtê-los, são os próprios editores de jogos e, possivelmente, ISPs que gostariam de entregar um pacote de jogos semelhante a um cabo para acompanhar seus pacotes de programas semelhantes a cabo.

Hoje, Harrison define o Stadia como uma “plataforma de tecnologia para parceiros da indústria” – o que me sugere que ele está falando em transformar o Stadia em um serviço de jogos em nuvem de marca branca.

Se você tem seguido o espaço de jogos em nuvem, sabe que a etiqueta branca não é uma ideia nova – é assim que as plataformas de jogos em nuvem funcionaram desde o início. O arremesso para o serviço de streaming de jogos OG Gaikai, anos antes que a Sony o transformasse no PlayStation Now, era vender empresas como a Electronic Arts em racks de hospedagem de servidores dedicados que iriam transmitir demos grátis e instantaneamente acessíveis de seus jogos da nuvem.

(Phil Harrison sabe disso; ele fez parte do conselho consultivo de Gaikai. Jack Buser, chefe de desenvolvimento de negócios do Stadia, dirigia o PlayStation Now da Sony.)

A Nvidia acabou vendendo os chamados servidores “GeForce Grid” para fazer a mesma coisa, alguns dos quais acabaram sendo com etiqueta branca de empresas como a Ubitus para transmitir jogos do Assassin’s Creed para o Nintendo Switch e jogos Final Fantasy para iPhones e Chromecasts, entre outras telas. Várias operadoras de celular na Ásia oferecem atualmente versões com etiqueta branca da GeForce Now também.

Não há nada inerentemente errado com o rótulo branco. Feito corretamente, pode até desbloquear uma das coisas mais mágicas dos jogos em nuvem: a capacidade de experimentar um jogo instantaneamente, não importa onde você esteja. Embora empresas como o Google já afirmem que os jogos estão “disponíveis instantaneamente”, o que eles realmente querem dizer é “depois de se inscrever, fazer login e, às vezes, comprar um jogo”. Isso se deve em parte à complexa rede de acordos de licenciamento que os editores de jogos fazem com que os serviços em nuvem assinem. Mas se os editores de jogos estivessem no comando de seus próprios jogos, eles poderiam se sentir de forma diferente. Eles poderiam fornecer novamente demos de jogos com acesso instantâneo no estilo Gaikai, onde você poderia tocar em um anúncio de jogo no YouTube e na realidade comece a jogar, sem qualquer atrito.

Mas mudar para um modelo de etiqueta branca provavelmente significaria o fim de uma das maiores vantagens do Stadia em comparação com outras plataformas de streaming em nuvem. O Stadia prometeu que eventualmente você seria capaz de usar toda a potência de múltiplo servidores em nuvem para oferecer jogabilidade e gráficos que nunca seriam possíveis com um único sistema de jogo em sua casa. Mas parece incrivelmente improvável que um Activision Blizzard ou Electronic Arts construísse um jogo que requer vários servidores Stadia para um serviço de marca branca – os riscos de aprisionamento lá seriam simplesmente muito altos.

Entrevistei vários líderes de jogos em nuvem, mas o Google foi o primeiro a fazer mais do que sugerir esse tipo de plataforma de vários servidores – ele realmente prometeu construir esses jogos, Perseguindo pistas anteriores atrás do Assassin’s Creed e Deus da guerra franquias fazer acontecer. O Google também teve um incentivo para fazer isso, já que precisava de aplicativos matadores para vendê-lo com uma assinatura do Stadia, mas outros editores já têm uma enorme base de instalação de consoles parceiros esperando pelos jogos que criam.

Jogos exclusivos com foco na nuvem foram uma das coisas que diferenciam o Google do Amazon Luna, GeForce Now da Nvidia, PlayStation Now da Sony e o resto. Agora, nem tanto. O Google ainda tem a melhor qualidade de streaming e latência impressionante para atrair parceiros, mas exige que eles portem jogos para o Linux agora.

A mensagem de hoje, se estou lendo direito, é um ramo de oliveira para os editores de jogos que não estavam devidamente comprometidos com o Stadia antes. “Venha ser nosso parceiro; não planejamos competir mais com você. ” Ao mesmo tempo, está formulado diplomaticamente para não irritar os jogadores do Stadia. Parceiros em potencial não querem se comprometer com uma falha pública – que é a aparência do Stadia se o Google encerrasse o serviço de jogos agora.

Mas pergunte-se: dado o histórico do Google de eliminando projetos de nichoe o nível atual de interesse no Stadia (versus, digamos, consoles de última geração), por quanto tempo você acha que o Google continuará a oferecer e promover um serviço de jogos em nuvem voltado para o consumidor?

O Google nunca divulgou as vendas do Stadia ou os números de assinantes, então não podemos dizer com certeza quantas pessoas já tentaram seriamente, mas estou me perguntando se o anúncio de hoje nos diz tudo o que precisamos saber. Google acaba de lançar Cyberpunk 2077 – o jogo mais quente do ano – no Stadia, e nós chamamos Cyberpunk 2077 um momento decisivo para o serviço. Cyberpunk tinha tudo a seu favor no Stadia, incluindo um desempenho sólido em um momento em que os consoles de próxima geração e GPUs eram impossíveis de encontrar e os consoles de última geração tiveram dificuldade em jogar o jogo, mais do que kit de hardware de cortesia se você comprou o jogo. O Google olhou para Cyberpunk’s vendas, caretas e dúvidas sobre se um futuro jogo produzido pelo Google poderia fazer melhor?

A postagem do blog de Harrison é intitulada, em parte, “focando no futuro do Stadia como uma plataforma”. Isso é exatamente o que o Google parece estar fazendo. Os consumidores que estão tentando decidir onde comprar seu próximo jogo podem querer “focar no futuro do Stadia como plataforma” também.

Fonte: https://www.theverge.com/22260994/google-stadia-platform-white-label-option

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